En esta forma genérica del juego, 2 a 6 participantes pueden tomar parte en una sesión, además de un facilitador. Generalmente, encontramos que las sesiones de 2 horas son ideales, aunque el contenido del juego permite mucho más, los contenidos pueden dividirse en varias sesiones de coaching, proporcionando conversaciones enriquecedoras de manera repetida. Es una herramienta de coaching dirigida a coaches y mentores (de emprendimiento o de negocios), quienes lo juegan con sus emprendedores participantes, docentes de emprendimiento, quienes lo juegan con sus estudiantes de emprendimiento., o organizaciones de apoyo al emprendimiento.
Elementos:
- Tablero de juego que consta de 4 áreas (corazón, oído, ojo y mano)
- Fichas con números del 1 al 6, diferenciadas por área y círculo interno/externo
- Tarjetas de recompensa (30)
- Dado
- Reloj de arena
- Hojas de notas para anotar percepciones, ideas y tareas pendientes
Preparativos: Colocar los tableros de juego y las fichas correspondientes encima. Barajar las tarjetas y ponerlas en un montón al lado del tablero.
A veces, el juego pide explícitamente consejos a los compañeros de juego. Dependiendo de la dinámica que utilices y del tiempo del que dispongas, puedes ampliar esto a todas las preguntas.
El facilitador del juego debe asegurar la gestión del tiempo para todos los participantes.
Utiliza el círculo externo de los tableros de juego (fichas de colores) con un grupo que está empezando con sus ideas y proyectos. Con un grupo de participantes que gestiona proyectos más avanzados, puedes usar el círculo interno (fichas blancas).
Video game instructions:
Principios del Juego
El núcleo del juego es la dinámica de compartir y retroalimentar entre los participantes y el facilitador. Por lo tanto, el trabajo más importante del facilitador es mantener un espacio abierto y seguro para que las personas compartan sus experiencias.
En este juego no hay respuestas correctas o incorrectas, ya que las respuestas pueden depender mucho de cada jugador individual (emprendedor o estudiante) y de su proyecto.
La retroalimentación puede tomar cualquier forma; consejos, historias o preguntas, por ejemplo.
Este es un juego colaborativo; como los jugadores y sus proyectos pueden variar ampliamente, ganar el juego no tiene sentido ya que el viaje de cada uno es diferente. En este juego, nos enfocamos en ayudar a todos a avanzar y todos los jugadores son ganadores. La única competencia que encontramos que tiene sentido, es la competencia con uno mismo a lo largo del tiempo.
Como facilitador principiante, puedes usar el juego y las preguntas como una guía, como un facilitador experimentado, puedes usarlas como un gancho para profundizar en los temas y sujetos propuestos.
Durante el juego, intenta hacer las historias y ejemplos lo más específicos posible. Evita caer en consejos demasiado genéricos o clichés, estimula a tus participantes a hacer lo mismo.
Las hojas de notas pueden ayudar a llevar un registro de las percepciones, ideas y tareas pendientes que surjan durante la sesión. Puedes encontrar los PDFs de las hojas de notas aquí, imprímelas y entrégaselas a los participantes.
Antes de que preguntes....
Que pasa si mis participantes entran sin una idea inicial?